四转主要技能的提升价值分析1

  前言:切勿将以下数据作为职业间攀比的佐证,数字大小只说明该技能提升的价值,千万不要因为数字比较大而对本职业沾沾自喜,因为数字比较小而感觉受到侮辱,我本意可非如此;

  前言:切勿将以下数据作为职业间攀比的佐证,数字大小只说明该技能提升的价值,千万不要因为数字比较大而对本职业沾沾自喜,因为数字比较小而感觉受到侮辱,我本意可非如此;

  数字大的,说明提升价值较高,也就是你需要更尽力地去点满加满,精力和开销都会比较大;

  数字小的,则说明你可以不用太钻进这个技能的牛角尖里,把眼光放开到整体的布局上面,不用因为某个技能而耿耿于怀,导致失落、放弃,

  相反,如果韩国那边对四转技能还在继续修改的话,对于提升价值偏低的技能,说不定还是占有一定优先考虑的优势的(个人猜测)~~

  本文仅为个人观点,有些计算或评价方法可能不客观,欢迎提出修改意见~~

  1,三飞

  20点:140%伤害,三标加影子,无眼为190%x3x1.5=855%,有眼为296%x3x1.5=1332%,

  30点:150%伤害,三标加影子,无眼为200%x3x1.5=900%,有眼为306%x3x1.5=1377%,

  “提升”:无眼提升为(900-855)/855=45/855=5.26%,

  有眼提升为(1377-1332)/1332=45/1332=3.38%,

  “评价”:不论有眼无眼,实际一个三飞+影子,30点比20点都只增加了45%的攻击比率,相对于20点就有的855%和1332%的基数,这点提升基本等于牛的一根毛,提升价值很低,

  50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),

  提升价值:低(2),

  提升性价比:极低(1);

  “建议”:把这个技能想象成只有20点,还帮你省了10点技能点,那么原本失落的那些标标们的日子,就能过得轻松很多了吧,思想要放开,别钻一个技能的牛角尖~~

  2,暗杀

  20点:500%伤害,可蓄9秒,第四击70%几率200%x500%=1000%,

  30点:600%伤害,可蓄12秒,第四击90%几率250%x600%=1500%,

  “提升”:零蓄连续打BOSS考虑,为(600-500)/500=100/500=20%,

  零蓄有第四击打怪考虑,为“(600×3+0.9×1500)-(500×3+0.7×1000)”/(500×3+0.7×1000)=(3150-2200)/2200=950/2200=43.18%,

  满蓄有第四击打怪考虑,为“(600×3+0.9×1500)x6-(500×3+0.7×1000)x4”/(500×3+0.7×1000)x4=(18900-8800)/8800=114.77%;

  “评价”:零蓄打BOSS提升价值中,完全施展提升价值高,不过完全施展的用武之地极少,

  50%能手册获取容易度:低(-2)(家族任务专出),

  提升价值:中上(5),

  提升性价比:中下(3);

  3,一出双击

  20点:450%伤害,3怪物,70%几率晕,

  30点:500%伤害,4怪物,90%几率晕,

  “提升”:从单怪考虑,为(500-450)/450=50/450=11.11%,

  从多怪考虑,为(500×4-450×3)/(450×3)=(2000-1350)/1350=650/1350=48.15%,

  晕怪情况忽略;

  “评价”:单怪提升价值中下,多怪提升价值高,

  50%能手册获取容易度:中(0),

  提升价值:中上(5),

  提升性价比:中上(5);

  4,烟雾弹

  20点:持续50秒,冷却10分钟,范围170×127,

  30点:持续60秒,冷却10分钟,范围200×150,

  “提升”:这里的10秒提升的比例,不能把50秒作为基数,而应该以冷却的10分钟作为基数,

  即提升10秒/600秒=1.67%,

  范围忽略;

  “评价”:提升价值极低,这本来就是一个1点就很有突破而再提高的意义不大的技能,

  50%能手册获取容易度:中(0)(黑龙王出品,但是供过于求),

  提升价值:极低(1),

  整体提升性价比极低(1);

  5,恶龙附身

  20点:35%HP,170%伤害,

  30点:45%HP,200%伤害,

  “提升”:HP上,(45-35)/35=28.57%,

  伤害上,(200-170)/170=17.65%,

  综合考虑,并以HP因素为优先,28.57%x(1+17.65%)=33.61%,

  “评价”:提升价值中上,考虑HP的特殊情况,可以为高,

  50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),

  提升价值:高(6),

  提升性价比:中(4);

  6,葵花宝典

  20点:200秒内攻击21上升,

  30点:240秒内攻击26上升,

  “提升”:不能单从21、26考虑,需要以整体武器装备药物技能总攻击为基数,

  这个基数不好确定,暂取平常值160(武器+手套+披风+玫瑰或20点葵花),

  于是提升(26-21)/160=3.125%,

  “评价”:提升价值低,如果全身BT的更低,还不如吃玫瑰?

  50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),

  提升价值:低(2),

  提升性价比:极低(1);

  7,轻舞飞扬

  20点:220%伤害,2怪物,

  30点:260%伤害,3怪物,

  “提升”:单怪考虑,(260-220)/220=18.18%,

  多怪考虑,(260×3-220×2)/(220×2)=(780-440)/440=77.27%,

  “评价”:单怪提升价值中,多怪提升价值高,

  50%能手册获取容易度:中(0),

  提升价值:高(6),

  提升性价比:高(6);

  8,连环环破

  20点:450%,

  30点:550%,

  “提升”:(550-450)/450=22.22%,

  “评价”:提升价值中等偏上,

  50%能手册获取容易度:中(0),

  提升价值:中上(5),

  提升性价比:中上(5);

  9,圣域

  20点:冷却170秒,

  30点:冷却70秒,

  “提升”:需要这么理解,冷却170秒指170秒里用1次,冷却70秒指70秒里用1次,

  于是为(1/70-1/170)/(1/170)=142.86%,

  “评价”:提升价值较高,(实际需要考察此技能对于主攻技能效率的配合提升)

  50%能手册获取容易度:中(0),(黑龙王出品,但是供过于求),

  提升价值:高(6),

  提升性价比:高(6);

  10,火眼晶晶

  20点:10%的几率30%上升,

  30点:15%的几率40%上升,

  “提升”:计算起来比较麻烦,还要根据其他攻击技能的情况,那么举比较常用的例子来分析,

  弓与弩的主攻技能单箭和强力,原本都是100%,40%几率200%,

  20火眼后为,50%x330%+50%x100%=215%,

  30火眼后为,55%x340%+45%x100%=232%,

  提升(232-215)/215=7.91%;

  标的主攻技能单标和强力,原本都是150%,50%几率250%,

  20火眼后为,60%x380%+40%x150%=288%,

  30火眼后为,65%x390%+35%x150%=306%,

  提升(306-288)/288=6.25%;

  “评价”:提升价值中下,

  50%能手册获取容易度:中(0),

  提升价值:中下(3),

  提升性价比:中下(3);

  11,暴风箭雨

  20点:80%伤害,

  30点:100%伤害,

  “提升”:以满眼为考虑,20点加眼后为55%x320%+45%x80%=212%,30点加眼后为232%,

  提升(232-212)/212=9.43%,

  “评价”:提升价值中下,

  50%能手册获取容易度:中(0),

  提升价值:中下(3),

  提升性价比:中下(3);