[弓箭手]弓手属性加点,技能加点全功略

  新人物开始:
  创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)
  
  开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,
  
  10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
  刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
  21级以后,就有很多地方可以去了.
  
  属性点数分配:
  10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
  15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).
  
  技能点数分配:(这个是大家比较关心的问题了[email protected][email protected])
  首先看看详细的技能介绍:
  1.精准箭: 被动 增加攻击命中率
  技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  命中率: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  
  2.强力箭: 被动 按准确率增强攻击力
  技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  准确率%: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
  攻击% :105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
  注意:这里的准确率是发动强力箭的前提,也就是说,当这个技能学到20级时,有40%的几率使普通攻击产生强力效果,攻击力为200%.
  
  3.远程箭: 被动 增加射程距离
  学习条件: 精准箭 lv3
  技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8
  射程% : 25 50 75 100 125 150 175 200
  
  
  4.集中术: 主动 增加命中率和回避率
  学习条件: 精准箭 lv3
  技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP : 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
  持续时间: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
  命中率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  回避率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  
  
  5.断魂箭: 主动 强力的箭矢,造成强大的杀伤力
  技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP : 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
  攻击% : 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260
  
  
  6.二连射: 主动 一次射出两枝箭,攻击怪物两次 (1次攻击消耗2支箭)
  学习条件: 断魂箭 lv1
  技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
  攻击%(*2): 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130
  可以看出,断魂箭和2连射的实际攻击力是一样的,但是2连射能使怪后仰2次,保持和自己的距离.
  
  
  10级以后的技能加点顺序参考:(一共61点技能点)
  方案1:
  精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭10级>断魂箭20级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
  注:为什么断魂箭不一直加上去,因为当等级超过10级时,MP的消耗加倍,11级的断魂箭和10的断魂箭攻击相差不多,所以建议到10级时停止加,保留点数一下子加到20级.(下同)
  
  方案2:
  精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
  
  
  方案3:(耗钱练法)
  精准箭3级>远程箭3级>断魂箭10级>断魂箭20级>强力箭20级>远程箭8级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
  注:把断魂箭放到前面来练,是因为断魂箭的攻击稳定,每次攻击都有攻击加成,而不像强力箭那样有一定几率才出现攻击加成的.
  
  方案4:(更耗钱,箭弩的消耗为方案3的2倍)
  精准箭3级>远程箭3级>>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>强力箭20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
  
  先写到1转弓手吧,后面的2转弓手以后写~~~累死~~~~~
  觉得好就顶一下,希望全服练弓手的朋友都能看到~~~~~~~~~

  新人物开始:
  创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)
  
  开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,
  
  10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
  刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
  21级以后,就有很多地方可以去了.
  
  属性点数分配:
  10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
  15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).
  
  技能点数分配:(这个是大家比较关心的问题了[email protected][email protected])
  首先看看详细的技能介绍:
  1.精准箭: 被动 增加攻击命中率
  技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  命中率: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  
  2.强力箭: 被动 按准确率增强攻击力
  技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  准确率%: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
  攻击% :105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
  注意:这里的准确率是发动强力箭的前提,也就是说,当这个技能学到20级时,有40%的几率使普通攻击产生强力效果,攻击力为200%.
  
  3.远程箭: 被动 增加射程距离
  学习条件: 精准箭 lv3
  技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8
  射程% : 25 50 75 100 125 150 175 200
  
  
  4.集中术: 主动 增加命中率和回避率
  学习条件: 精准箭 lv3
  技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP : 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
  持续时间: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
  命中率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  回避率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  
  
  5.断魂箭: 主动 强力的箭矢,造成强大的杀伤力
  技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP : 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
  攻击% : 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260
  
  
  6.二连射: 主动 一次射出两枝箭,攻击怪物两次 (1次攻击消耗2支箭)
  学习条件: 断魂箭 lv1
  技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
  攻击%(*2): 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130
  可以看出,断魂箭和2连射的实际攻击力是一样的,但是2连射能使怪后仰2次,保持和自己的距离.
  
  
  10级以后的技能加点顺序参考:(一共61点技能点)
  方案1:
  精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭10级>断魂箭20级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
  注:为什么断魂箭不一直加上去,因为当等级超过10级时,MP的消耗加倍,11级的断魂箭和10的断魂箭攻击相差不多,所以建议到10级时停止加,保留点数一下子加到20级.(下同)
  
  方案2:
  精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
  
  
  方案3:(耗钱练法)
  精准箭3级>远程箭3级>断魂箭10级>断魂箭20级>强力箭20级>远程箭8级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
  注:把断魂箭放到前面来练,是因为断魂箭的攻击稳定,每次攻击都有攻击加成,而不像强力箭那样有一定几率才出现攻击加成的.
  
  方案4:(更耗钱,箭弩的消耗为方案3的2倍)
  精准箭3级>远程箭3级>>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>强力箭20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
  
  先写到1转弓手吧,后面的2转弓手以后写~~~累死~~~~~
  觉得好就顶一下,希望全服练弓手的朋友都能看到~~~~~~~~~