拳手技能加点

  一、一转部分  百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%  快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。

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  一、一转部分

  百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%

  快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。

  疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30

  半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。

  加点:

  半月踢 20点 -?百烈拳 20点 -?快动作 20点 -?疾驰 1点

  或

  半月踢 20点 -?百烈拳 20点 -?快动作 20点 -?疾驰 10点 (2转后补满点数)

  技能评析:

  1转有2个主攻技能——分别是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速较快,但只能击打半身位内的单个怪物,使用局限性较大,不易发挥,由于怪物走动经常挥空拳。但虽说如此,我之前有一贴曾说过,百裂拳是必加的。

  当然满百裂拳的原因不只于此,因为海盗在2-3转缺乏稳定有效的攻击手段,百裂拳作为单体攻击技能,或许有让你做攻击想象的空间去做各种技能配合,并且疾驰技能确实只需要1点足够,虽然增加的速度不多,但考虑到鞋子卷和宠物卷,乃至戒指(哪怕只有一颗戒指),满速还是比较轻松的。当然如果你认为你是个新手,可能没有多少投资意向在装备上,那么你满疾驰,在百裂上省点也未尝不可,而且2转也有点可以补满此技能。

  从后期2转、3转来看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必满的。半月踢是个很少见的在1转就出现的群攻技能,虽然是群攻,但也有相当的局限性,半月踢的攻击范围不大,必须近身才能踢到怪物,所有被攻击到的怪物都在你1个身位以内,再远就踢不到了。所以这个群攻也是比较尴尬的,不像刀飞3转时的分身术,打到一个分身术就能打到其他5个。

  疾驰的操作方式是按左或右同一方向键两次,即发动。1、按两次后,疾驰发动,但人物如果没有行走时可以改变人物的面朝方向行走,疾驰依然有效。2、但行走过程中再改变方向,疾驰立刻失效。3、疾驰过程中使用其他技能,疾驰立刻失效。4、疾驰过程中做任何攻击动作,疾驰立刻失效。

  P.s.有人会想加双弹射杀,这是枪手的1转主攻技能,拳手无双修,不要考虑这样的事情,毫无意义,在你2转后,攻击力受力量影响,装备手枪的攻击几乎可以忽略不计。

  (只供参考哦)

  二、二转部分 (拳手)

  强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30

  精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20

  回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%

  升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒

  骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。

  急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。

  橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级20级,持续时间30秒,冷却时间15秒。

  生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。

  加点: 强体术 10点 -?精准拳 20点 -?急速拳 20点 -?回马 20点 -?骨贯击 20点 -?升龙连击20点 – 橡木伪装11点,或1点补1转技能

  技能评析:

  2转是个相当痛苦的阶段,虽然有3个看似不错的攻击技能,可惜不堪重用。

  升龙连击是我见过的最见鬼的技能,攻击距离近那算是拳手特色了,这不去说,关键是1.5-2秒左右的冷却时间让人无法忍受,2个半月踢+双龙连击或者1个半月踢+1个百裂拳+1个双龙,这样一次带有双龙连击的攻击才能连贯起来。但是连续技并不好用,非常不灵活,想必对此大家都有所了解。而快速拳只能加快技能发动时的攻击频率,但是对于冷却时间毫无帮助,于是2转缺少得力主攻技能的拳手打怪远没有其他职业来的流畅。

  回马是个重要的技能,使用起来手感不错,当然他也有一定的冷却时间,不过回马一直到4转都有发挥的余地。

  骨贯击的退怪作用远大于其看似强大的攻击力,因为我们不可能等聚满气再等他发动。

  于是2转所有这些缓慢的技能让我焦头烂额,你千万不能指望宏指令的帮助,与其这样不如将百裂拳、半月踢、升龙连击、回马、骨贯击放在靠近的键盘位置,靠熟练的操作和应变力,提高效率。更多人习惯将一个技能按住连续释放,这对于拳手的2转技能无疑是绝对不合适的,当然你可以选择一直用半月踢,但是过低的攻击力和近身使用的不方便在我们面对单个怪物时会让人难受无比。(仅供参考哦)

  三、三转部分 (斗士)

  迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。

  能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%

  能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。

  能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)

  超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。

  碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。

  加点:

  1、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破30点 -?能量耗转11点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点

  2、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破21点 -?能量耗转20点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点

  技能评析:

  3转的斗士依然没有走出主攻技能缺失的阴影,3转攻击技能都要求在能量充沛或者超人变形状态时使用,限制性太大,在能量不充沛、超人变形在冷却时间的时候靠1转、2转技能来练级占据了更多的大部分时间。

  能量获得的过程不是聚气,而是要打怪,越快越多的伤害输出,能量获得的速度也会加快,但根据体验来看,能量充沛的能量到底要多少呢?这似乎没有定额,而是根据自身等级来改变,等级越高,能量充沛要求获得的能量越多,总体来讲,能量获得的速度始终无法让人满意。

  超人变形冷却时间太长,而持续时间过短,这导致了严重的攻击力缺失。

  能量爆破是近身群攻技能,攻击性质和半月踢差不多,使用并不方便。

  相反的,能量耗转没想到却是一个中远距离的单体攻击技能,可以离怪较远的地方就使用,使用没有冷却时间,可一直按着,攻击力不错,可惜也是要在能量充沛时使用。不过总的来说总算有一个不用让人等的攻击技能。我更倾向于加满此技能。

  迷惑攻击这个技能配合回马等技能使用效果上佳,在4转后仍有受益。

  另外值得注意的是:

  1、能源充沛时存在触碰伤害反伤,当你和怪相撞时,怪有相当高的几率扣血,扣血量从几百到大几千不等,具体如何计算尚未可知。

  2、能源充沛时,能量获得技能所附加的效果与药品或者一些加命中、回避、攻击、防御的技能冲突。与阿基里斯不冲突,与火眼是否冲突因没有做试验尚未可知。(仅供参考哦)

  四、四转部分(冲锋队长)

  四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。

  潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。

  光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%

  极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。

  伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。

  超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。

  超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。

  索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。

  金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。

  加点:

  四转只说顺序

  潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点

  而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。

  技能评析:

  光速拳(6连)+潜龙是最好的搭配,按一下光速拳即可按住潜龙,潜龙出手后可继续光速拳,这样的搭配没有间隙非常流畅,比之单用潜龙更为有效。

  超级变身后的金手指是8连。技能速度几块,但有0.5秒-1秒左右冷却时间。金手指并非近身单攻技能,而是中远范围内的单攻技能,好看,且威力尚可。

  不过可惜的依然是超级变身也有8分的冷却时间持续时间同样只有120秒。

  超级变身与超人变形为两个技能,其中一个冷却后可使用另一个,不过都在冷却时间就没办法了。两种变身都只能使用各自对应的攻击技能。

  正因为如此,实际上光速拳+潜龙才是四转拳手的主攻技能。实际上两个技能攻击力相当不错。虽然在试验时发现攻击力非常不稳定,我用100的天然武器,自身攻击力为1388-2498,实际打怪(海龟龙)伤害从1000+到15000+都有。有人装备好,伤害据说能打出2-3万,不过不稳定还是共同的特性。

  实际体验上看,光速拳最后2下能打出高攻的几率相对较高。如图:

  笔记本截图不方便,伤害的字消失的比较快,前面的看不到了,前几下都只有1500-5000左右,最后两下比较高。(注意我只有百级武器,装备不好,不用你说我也知道,不要忽略重点)