拳手加点新看法

  海盗也出了那么久了,小弟拳手也4转了,在论坛看了很多人写的加点方法,大部分还是认同的,不过在能量爆破和能量耗转的取舍上我的看法不同,大部分人选择放弃能量耗转,觉得没有什么用,加满了能量爆破

冒险岛私服

  海盗也出了那么久了,小弟拳手也4转了,在论坛看了很多人写的加点方法,大部分还是认同的,不过在能量爆破和能量耗转的取舍上我的看法不同,大部分人选择放弃能量耗转,觉得没有什么用,加满了能量爆破

  的确,能量耗转用处的确不大,可是结合以后来看,能量爆破又有什么用,3转,就是手动的玩家才会用一下能量爆破还有,加点顺序,现在大部分人选择先加能量获得,然后加变身,碎石乱击,这样加完,都快4转了,能量爆破基本上没有用到4转有超能量,10点就比能量爆破好了,你还会用这个能量爆破吗,还有攻击距离问题

  所以我觉得拳手加点应该舍弃能量爆破,加满根本没有意义,可是不加满更没意义了,所以干脆就加一点,总不能说某个技能没有对吧,剩下的补2转的技能,优先补了生命分流,虽然这个技能也不是什么好的技能,不过总还是有点用的。

  大家想想吧,能量爆破是不是这样,小弟第一发帖,大家别踩得太厉害啊,以上纯属个人观点,有不同意见大家说出来,讨论一下完善拳手的加点嘛