[综合交流] 职业加点参考大全

  论坛上左一个完美右一个完美配点没完没了,其实都是个人的一厢情愿的加法
  不管什么职业,加法不同是天经地义之事,其实最主要的争议在于那些辅助技能上面,个人觉得1转加一转的技能,2转加2转的技能本是游戏开发时的设想
  
  战士:
  其中1转战士
  生命恢复 5
  生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)
  恢复术 3
  强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)
  群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)
  圣甲 待定
  
  上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点
  
  2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客
  精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20
  终极 30 终极 30 终极 30
  神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30
  快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20
  极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定
  
  枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
  
  剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数最多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
  
  准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出完美加点
  
  举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来……
  
  
  弓箭手(同弩手):
  1转弓箭手
  精确 3
  远程 8
  强力 20
  断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前最高单体单发物理伤害技能)
  双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发终极,才一点技能)
  集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)
  
  以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上
  
  2转弓箭手
  精准 19或20
  终极 30
  强弓 20
  爆裂弹 15+待定
  快速 待定
  无形 待定
  
  弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速
  爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下最多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹最后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法完美的
  
  
  法师:
  1转法师
  魔法恢复 16
  魔力强化 10
  魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)
  魔法弹 1
  魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)
  
  传说中的完美加点,个人建议此加法,无技能剩
  
  2转法师
  牧师 冰雷 火毒
  吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20
  祝福 20 精神力 20 精神力 20
  回血 30 冰冻术 30 火箭术 30
  圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满
  神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定
  瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定
  
  牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“完美”的中国人的想法
  
  冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有完美配点
  
  火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有完美配点
  
  
  飞侠1转就有分化
  标侠 刀侠
  集中 20 集中 20
  远程 8 远程 0
  诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20
  隐身 10 诅咒 3+待定
  双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)
  
  刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把
  2转
  刺客 侠客
  精准 19或20 精准 19或20
  强力 30 回旋斩 30
  轻功 20 轻功 20
  快速 待定 快速 待定
  恢复 3+待定 恢复 待定
  吸血 待定 神通术 待定
  
  2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点最多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好;恢复术加满有每10秒23魔法恢复速度,不知道有人喜欢加这个么
  
  刀侠把神通术代替吸血就是了,没有练过不好讨论
  
  总结可以发现:法师和飞侠都没有把2转技能点加在1转技能上;其他职业可放可不放,可以想象游戏的初衷是不建议将2转技能点放1转上的。但是并不是用1转技能代替2转技能不好,首先是辅助技能,多些少些没有根本区别;其次要看你个人了,有些人认为快速5级就够了,有些人不加满就不爽,两种人根本无法同意彼此的“完美“加点就说到这,大家顶顶把,这种技能加法说明可以让一个人看一遍就能自己确定路线,而不是到处看无数形形色色分门别派的技能加法
  
  最后建议练级的时候多多测试自己技能的用处,像快速级别高是否能再提速这种问题自己完全能解决,你只要看看1级和11级有区别没有。如果你还没有升快速,那么你问这个问题又是为了什么了?
  给句技能加法忠告:没有刚开始就确定好的路线,也没有一成不变的加法。加一项技能的时候你要多看看自己适合练到多少级,而不是到处问别人加了多少,更不要加满了再来后悔……
  

冒险岛私服

  论坛上左一个完美右一个完美配点没完没了,其实都是个人的一厢情愿的加法
  不管什么职业,加法不同是天经地义之事,其实最主要的争议在于那些辅助技能上面,个人觉得1转加一转的技能,2转加2转的技能本是游戏开发时的设想
  
  战士:
  其中1转战士
  生命恢复 5
  生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)
  恢复术 3
  强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)
  群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)
  圣甲 待定
  
  上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点
  
  2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客
  精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20
  终极 30 终极 30 终极 30
  神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30
  快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20
  极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定
  
  枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
  
  剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数最多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
  
  准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出完美加点
  
  举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来……
  
  
  弓箭手(同弩手):
  1转弓箭手
  精确 3
  远程 8
  强力 20
  断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前最高单体单发物理伤害技能)
  双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发终极,才一点技能)
  集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)
  
  以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上
  
  2转弓箭手
  精准 19或20
  终极 30
  强弓 20
  爆裂弹 15+待定
  快速 待定
  无形 待定
  
  弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速
  爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下最多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹最后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法完美的
  
  
  法师:
  1转法师
  魔法恢复 16
  魔力强化 10
  魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)
  魔法弹 1
  魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)
  
  传说中的完美加点,个人建议此加法,无技能剩
  
  2转法师
  牧师 冰雷 火毒
  吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20
  祝福 20 精神力 20 精神力 20
  回血 30 冰冻术 30 火箭术 30
  圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满
  神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定
  瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定
  
  牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“完美”的中国人的想法
  
  冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有完美配点
  
  火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有完美配点
  
  
  飞侠1转就有分化
  标侠 刀侠
  集中 20 集中 20
  远程 8 远程 0
  诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20
  隐身 10 诅咒 3+待定
  双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)
  
  刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把
  2转
  刺客 侠客
  精准 19或20 精准 19或20
  强力 30 回旋斩 30
  轻功 20 轻功 20
  快速 待定 快速 待定
  恢复 3+待定 恢复 待定
  吸血 待定 神通术 待定
  
  2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点最多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好;恢复术加满有每10秒23魔法恢复速度,不知道有人喜欢加这个么
  
  刀侠把神通术代替吸血就是了,没有练过不好讨论
  
  总结可以发现:法师和飞侠都没有把2转技能点加在1转技能上;其他职业可放可不放,可以想象游戏的初衷是不建议将2转技能点放1转上的。但是并不是用1转技能代替2转技能不好,首先是辅助技能,多些少些没有根本区别;其次要看你个人了,有些人认为快速5级就够了,有些人不加满就不爽,两种人根本无法同意彼此的“完美“加点就说到这,大家顶顶把,这种技能加法说明可以让一个人看一遍就能自己确定路线,而不是到处看无数形形色色分门别派的技能加法
  
  最后建议练级的时候多多测试自己技能的用处,像快速级别高是否能再提速这种问题自己完全能解决,你只要看看1级和11级有区别没有。如果你还没有升快速,那么你问这个问题又是为了什么了?
  给句技能加法忠告:没有刚开始就确定好的路线,也没有一成不变的加法。加一项技能的时候你要多看看自己适合练到多少级,而不是到处问别人加了多少,更不要加满了再来后悔……