冒险岛:对骑士加点技能的全面分析

【首先,本人现123级骑士,不用任何外挂,也从不挂机,全凭自己的经验向各位讲述。】

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【如有错误或遗漏欢迎大家指点!】

【功略是死的,玩法是活的,此文仅供参考】

【做人要厚道,转帖请注名。谢谢配合。】

【如果有新的发现,我会更新帖子】

★仅以此文献给所有坚持骑士之路,热爱骑士,关心骑士的人★

作者:小白兔光の圣洁寒冰123骑士

【关于大家的疑问,我会在3楼为大家解答或作讨论】

〓引言〓

骑士,一个低调的职业;

骑士,一个孤傲的职业;

骑士,一个光荣的职业。

骑士,一个被遗忘被忽略的职业,一个有梦想有追求的职业,一个不放弃肯坚持的职业,一个勇于向前职业。曾几何时,现实中的骑士曾经是横扫欧陆,征战世界被视为最高光荣的战斗职业!还记得电影《阿瑟王》里的圆桌骑士吗?热爱和平,但为了保卫祖国而奋勇战斗不怕牺牲。还记得电影里那几个可能你已经忘记了他们的名字,但还牢牢记得他们所说过铿锵激昂的话,做过惊天动地的事的骑士吗?

――――引用:不羁的锋11

谦卑(Hamility)、荣誉(Honor)、牺牲(Sacrifice)、英勇(Valor)、怜悯(Compassion)、精神(Spirituality)、诚实(Honesty)、公正(Justice)是骑士的八大行为准则有关骑士的八大宗旨和具体历史事件来源,大家可以查看一些关于骑士文章,我也会将其中比较优秀的一篇发表在2楼,大家有兴趣可以看一下。

最具有气质性的职业:骑士骑士是保护的代名词。在他身上,你可以看到一切人间应有的美德。骑士精通所有的防御技能。骑士是具有智慧的战士。骑士一直忍受着冷落,不平,欺压而没有怨言。骑士的忠贞与高贵,远远的超过了其他的职业。3转骑士十分强大,到了4转会更强大。但是,骑士的力量不是外在的强硬的力量,而是那种来自内心的让人心灵震撼的力量。

骑士的人品不是来自与自己,而是别人。很少有职业能够象骑士一样做到真正的牺牲自己,成全他人的。保护弱者,舍己利人是骑士的天条,为此他们无怨无悔,前仆后继。骑士是团队的黏合剂,或者有人对祭祀或者猎人有意见,但从没有人对厚重老实的骑士有真正的意见。这种感觉,或者现在没有发现,或者骑士举盾挡流箭的时候没有发现,或者骑士用身体挡住砍向你的刀子的时候也没有发现。但是直到骑士离开队伍的那一刻,你才会发现,你早已经不能离开骑士了。

――引用贴:冒险岛:十大职业之最

一转技能:

生命恢复:被动,增加每10秒的HP恢复量,注意,移动或战斗时无效,只能针对静止的状态。

生命加强:被动等级上升时以及使用AP(能力点)增加加HP,提高最大HP的增加量。(需要生命恢复等级5)

恢复术:被动在梯子和绳索上面也可以恢复HP/MP。同生命恢复一样,只能针对静止的状态。(需要生命加强等级3)

圣甲术:主动一定时间内物理防御力增加。满级20,物理防御300秒内+40(需要恢复术等级3)关于圣甲的取舍问题前期一直是骑士与勇士讨论的问题,但是到了后期防御的作用渐渐小了起来,所以绝大部分战士都放弃了这一技能,关于这一点本人会在下文中继续加以讨论。

强力攻击:主动给怪物以致命一击,满级20,攻击力260%。重要技能,一定要满。

群体攻击:主动同时攻击周围的多个怪物,满级20,攻击130%同时对最多6个怪物。(需要强力攻击等级1)是战士的重要技能。

二转技能:

精准剑(钝器):被动增加使用剑系武器(钝器)的命中率及熟练度,必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器)

终极剑(钝器):被动第一次攻击后发动连续攻击。必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级3

快速剑(钝器):主动攻击速度提升一个等级。装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级5

压制术:主动让周围的怪物感到压制感,降低怪物的物理攻击力与物力防御力。满级20,怪物攻-20,防-20。许多人说这也是准骑士的一个鸡肋技能,但是我不这样认为。有人说盛大翻译错误,应该是减怪物20%的攻,不减怪物防。关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误,的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击,证明很简单,以大白雪人为例,80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右,使用压制术以后,触碰伤害降低为25-30左右,很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80。而实际上触碰伤害已经被减少到25-30。大约降了80-100血左右。(其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术,减少伤害的血量差不多都是80-100左右,这从另一方面也证明了我的观点)怪物的防御应该也是减20点,不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱,所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的。少20点防也差不多就是能多打怪6,7点血而已。产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显?

伤害反击:主动按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度)需要压制术3级。骑士与勇士的重要技能,满级30,反弹怪物触碰伤害40%,也就是说,怪物触碰伤害100%,开了伤害反击,战士自身所受伤害为怪物攻击产生伤害的60%,而怪物自身所受其攻击伤害的40%。(所以曾有玩家说打扎昆24个人派4个祭祀分4组,其余20个玩家都是骑士和勇士,往扎身上撞~理论上很快能够解决小扎~~哈哈,有创意~不过不实际)

三转技能:

魔力恢复:被动增加每10秒的MP恢复量非常实用的一个技能,帮助你在练级的时候省下可观的MP。

盾防精通:被动盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。满级20,盾牌的物理防御力为200%。这个技能通常都被玩家所放弃,但是我觉得有必要将其在下文说一下,因为这个技能的放弃与否,完全决定了双手系(攻击型)与盾系(防御型)骑士的不同道路。此技能不完全同于圣甲术,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。

属性攻击:主动赋予武器全属性,攻击6个以下多数怪物.一定的几率使怪物昏迷。满级30级,攻击250%同时最多六个怪,使用火剑(钝器)与雷剑(钝器)能够对怪产生90%的气绝(晕眩),若使用冰剑(钝器)能够对怪产生冰冻效果。只能在有属性剑(钝器)的情况下使用一次。一个实用的技能,也有人说其为鸡肋技能,那是他对这个技能的不了解或是没有实际去用过,这个技能是对骑士群攻的一个显著加强。在刷群怪练级,或者打高级怪的时候,既能够提升效率,而且对于操作好的骑士来说也能够省下相当客观的药钱。可以这样说:没有属性攻击的骑士,是不完全意义上的骑士!(说大了,哈哈)。

烈焰之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力120%附带火属性。作为骑士三大招牌技能之一,火剑(钝器)拥有最广泛的使用性,在三转的初期是考虑最先满的一个技能。在雪域或者是绿海盗拥有强大的威力。

寒冰之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力105%附带冰属性。作为骑士三大招牌技能之一,冰剑(钝器)拥有像冰雷法师技能一样能够冰冻怪物这样令人羡慕的特色效果,加上冰属性的效果,使得骑士在打像火狗这样火属性怪的时候表现地游刃有余。

雷鸣之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予雷属性。如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力125%附带雷属性。作为骑士三大招牌技能之一,雷剑(钝器)的使用范围虽然没有另外两种属性剑(钝器)广泛,但是其125%的最高的攻击百分比对于无属性的怪物来说的确是一种强有力的打击,特别是如今玩具城时间地图开了红海盗及大红海盗王这样的弱雷的高级怪,使得雷剑又多了一份用武之地。

魔法崩坏:主动一定的几率使多数怪物的魔法防御无效。向使用魔法防御状态的怪物可以使用。满级20级,能够解除有些怪物头上的魔防加强的技能(就是蓝色的圆圈,另注:红色向上箭头=物理攻击加强;红色骷髅=物理防御加强;蓝色向上箭头=魔法攻击加强;蓝色圆圈=魔法防御加强)。此技能对于骑士本身几乎完全没有用处,因为骑士虽然具备武器的魔法属性技能,但是攻击判定还是物理系的。而且限制比较多,要具备1.打有魔法加强技能的怪物;2.怪物放了魔法加强的技能;3.有组队;4.组队中有魔法师。才能发挥此技能的效果,而且也不能够解除扎昆的魔法攻击无效的技能。所以从现阶段来说实为鸡肋。但是考虑到以后的新怪物包括四转以后的技能问题,现在谁也说不清楚。但是这毕竟又是骑士的特色技能之一,在两难的情况下,大家可以各自斟酌考虑。

〓加点〓

能力值点数,无可争议:力量敏捷

现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:

在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。

疑点:智力对骑士的影响

我的观点是:智力对骑士毫无影响。

关于这点也有网友专门加以研究过,大家有条件的可以带把攻击力树灵之剑和七星剑打小白雪人,各打100下算算攻击平均值试试看,效果几乎是一样的。因为即使骑士再另类,再与众不同,也毕竟是战士。战士就是提高力量来增加自己攻击力的。关于精神力提高战士属性剑的强度问题,我也持否定态度,我老婆(现实的女朋友,77级冰雷巫师)给我加的精神力,没有任何效果提升,而且细心的骑士应该都了解,骑士的属性剑都加魔法力,满级时:火剑+38冰剑+25雷剑+40,而精神力加魔法力仅为20,从这点上来说,它不减我属性剑的效果已经很不错了哈:)

技能点数(SP):

双手系(攻击型)介绍:

这个应该就不用多做介绍了,很简单的主流型的加点,注重攻击,可以说是很强的骑士养成,手握所罗门或是雷神/狮子之魂,骑士一样能打出高攻。

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一转:

10―30一转总技能点:20*3+1=61点

生命恢复:8

生命加强:10满

恢复术:3

圣甲术:0

强力攻击:20满

群体攻击:20满

顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+3

注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是双手的加点法,所以最后的3点技能+生命恢复,或者恢复术也可以,随便,圣甲+3点也没有什么用,建议放弃。

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二转

30―70二转总技能点:40*3+1=121点

精准剑(钝器):20满

终极剑(钝器):30满

快速剑(钝器):20满

压制术:20满

伤害反击:30满

剩余一点随意,

顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能

注释:很简单,精准终极先满,然后可以加3~5点左右的快速技能以提高攻击速度,但是没必要先把点都加上去,不核算。然后迅速把伤害反击满,再满压制,最后把快速技能补上。

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三转

70―120三转总技能点:50*3+1=151点

魔力恢复:11

盾防精通:0

属性攻击:30满

烈焰之剑(钝器):30满

寒冰之剑(钝器):30满

雷鸣之剑(钝器):30满

魔法崩坏:20满

顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20

注释:先满火剑,刷雪域的怪,然后可以满冰剑,属性剑和属性攻击的加成时间可以随着自己要打什么怪做相应的调整,最后都要满就可以了,再加11点魔法恢复,可以省好多蓝,最后把魔崩补满,虽然它是个没什么用的技能,但是不知道以后会不会有用,敢冒险的玩家也可以放弃它加补快速技能和回蓝技能。

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总结:

这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从BOSS角度来说,骑士打BOSS不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些BOSS都是无属性的,注定了骑士在BOSS这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士在这里打就会很累,要不停的切换属性,虽然可以活用属性攻击来切换属性,但是对蓝的消耗问题还是存在的。所以,每个骑士都应该正面看到自己的优势与自己的劣势,这样才能扬长避短。

盾系(防御型)

关于这个分支的介绍以及存在的理由我想从二个方面来说明介绍一下:

一、防御:

现在全岛普遍认为冒险岛里的防御是鸡肋,这一点是没有错,2、3点防御就只能减免怪物造成的1点伤害,对于后期怪物伤害普遍1000+的情况下,如此的效果实在是渺小。所以绝大多数的骑士,勇士都放弃了圣甲术与此盾防精通。但是有没有想过,勇士与骑士都是典型的近身攻击型职业,攻击范围小,回避又不高,十分容易产生触碰伤害,防御的效果虽然渺小,但是聚沙成塔,每次伤害少一些(圣甲满+盾防满以后,怪物的触碰伤害基本上每次比一般的伤害要减少至少200HP左右),长期节约下来的药钱的数字可能完全是你所想不到的。而且盾防精通不同与圣甲,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。盾的防御越高,盾防精通的效果越大。其实,增加了角色的防御性,不仅仅减少了消耗费用的支出,更是从另外一种角度保障了自己的安全性,也可以这样说,无形之中实际上也是间接地增加了自己的血量。

二、攻击:

关于攻击方面作为盾系的骑士,用的当然是单手武器,我想说的是,拿单手武器的就不一定比双手的差。主要是体现在一段时间内整体的攻击输出量上,因为有攻击速度这样一个概念。单手剑的攻击力的确是比双手剑来的低,但是双手剑打2~3刀的时间,单手剑可以打出4~5刀。而且单手剑加了快速剑的技能所打出的终极剑的出刀速度真的是非常快(几乎就比二连击慢一点)。所以论单次攻击,单手剑要比双手来的低,而从一个整体输出量来说,单手剑并不比双手剑差。

这是我以前对关于单手剑一些常见问题的回复:

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补充:首先声明双手剑和单手剑并没有矛盾,可以同时各备一把,轮换使用。

1.总体概括:一般升级过程只打1刀或者2刀便能秒的怪物,因此双手剑的作用更能体现出来,能打HP更多,经验更高的怪物,升级更快;而单手剑在能秒怪的情况下,速度快的优势体现不出来

答:现在高级玩家普遍练级的怪:鬼王;红船;船王等等。并不像说的1到2刀秒怪(除非120级打大白雪人–|||)请问一般玩家一个怪是砍几刀的?我一个普通的123级骑士,111G单手剑,鬼王5-6-7刀,109G双手剑,鬼王5-6刀。很明显,在双手剑打出5刀(包括终极剑)的时候单手剑也至少能打出7刀(包括终极剑)。单手剑的速度优势在4刀,或者是7刀以上的时候速度效果非常的明显。另外,终极的出现也提升了剑的攻击速度。

2.攻击力:

最大实战攻击力:

装备双手剑--(力量*1.15+敏捷/4)/25*武器物理攻击力

装备单手剑--(力量*1.0+敏捷/4)/25*武器攻击力

最小实战攻击力:

装备双手剑--(力量*0.90*4.6*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力

装备单手剑--(力量*0.90*4.0*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力

双手剑全面上风

答:我没有意见

3.攻击范围:勇士和骑士最大的缺陷是什么?移动速度可以靠装备弥补,而攻击范围却是勇士骑士永远的痛。

双手剑的攻击范围比单手更远,无形中提高了效率,少碰怪省的血瓶倒是小事。

答:攻击范围:双手剑比单手剑范围大,没有异议,不过说实话,没大多少……再说提高效率?我不这样认为,我认为是提高了打怪的安全性。双手剑的挥剑攻击方式决定了它在有高低地势的战场上能够有出色的表现,这一点才是单手剑的绝对弱项。

4.攻击速度:毫无疑问,单手剑占优势,但效果发挥不佳,见第1条。

答:攻击速度:没有意见,效率的话说过了,单手剑的速度优势在4刀,或者是7刀以上的时候速度效果非常的明显。

5.价格问题:以前霸王天价,汤勺不贵。现在双手剑单手剑价格相差无几,单手剑的价格优势已经不再。

答:不对,以前霸王是天价,但是汤勺有段时间比霸王还贵,后来贬值的。现在所剑的确便宜,便宜的所剑就比六脉贵个一两百万,但是这是普通的,你想想高攻的呢???我有一把108G的六脉当时所剑还挺贵的时候买来1500W,你想想就算现在所剑贬值了,108G的所剑要卖多少?

6.外型问题:萝卜青菜,各有所爱。不得不说即使现在勇士弱了,游戏仍然有一个地方眷顾着他们,那便是双手剑的造型,帅绝全岛。而单手剑也不错,精致小巧。

答:完全同意。

7.盾牌问题:防御在冒险岛这个游戏中(特别是中后期)一点都不重要。盾牌失去了本来应该具有的作用。

答:盾牌问题:聚沙成塔,当你比别人高出几百的防御的时候,防御的效果就能够体现出来了。我现在的触碰伤害每次要比同级的勇士骑士要少200+的血,效果挺大的,不过说实话冒险的防御的确是太……垃圾了。

8.武器问题:双手剑的攻击系数是1.15,单手剑的攻击系数是1.0,照这样下去,越到后期,单手剑的攻击差距会和双手剑差得越来越多,如果现在可以用攻击速度来弥补,但是到了后期就无法用攻击速度上来弥补了。

答:这是一个很好的问题,双手剑的攻击系数是1.15,单手剑的攻击系数是1.0,没错,但是,即使远期攻击差距会越来越大,但是不要忘了攻击的基数也是在不断的提高的,比如初期双手剑打500,单手剑打400,差了100,到了后期双手剑能打5000,单手剑打4000。差距扩大到了1000,但是攻击比其实还是双:单=5:4,所以,双手剑和单手剑的差距永远是1.15:1.0。

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好,关于加点的问题:

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一转:

10―30一转总技能点:20*3+1=61点

生命恢复:5

生命加强:10满

恢复术:3

圣甲术:3

强力攻击:20满

群体攻击:20满

顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力攻击+满,群体攻击+满→恢复术+3→圣甲术+3。

注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是单手的加点法,所以最后的3点技能+圣甲,我推荐圣甲满。

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二转:

30―70二转总技能点:40*3+1=121点

精准剑(钝器):20满

终极剑(钝器):30满

快速剑(钝器):4

压制术:20满

伤害反击:30满

(一转圣甲术:20满)

顺序:精准+20→终极+30→快速+4→伤害反击+30一转圣甲术+17→压制术+20

注释:主要就是快速和圣甲的冲突。很多的玩家觉得圣甲是个鸡肋技能,这点我也同意,但是在快速只有加持续时间的效果的条件上,把点加在圣甲上也未尝不可,毕竟花个15点魔就能换取长达5分钟的防御+40的效果,不用白不用。快速技能的特点是1级和满级加的速度都是一样的,只是时间问题,4级的快速剑是40秒,时间是短了点,但应该也够用了,忍忍吧(有玩家说1级的快速和20级的快速攻击速度是不一样的,那是误导,很久以前已经有许多战士用自己的实践来证明了这一观点的错误,本人在此不再赘述)。顺序方面,玩家也可以自由决定+圣甲的时间。这里只是一个推荐。还有就是终极必加满!不要认为有些人说的什么打大雪人收不回剑啊什么的,你就一辈子打大雪人?虽然终极没有击退的效果,但是实际打怪中所发挥的作用,包括出剑速度,攻击力,省蓝药等等完全是非常重要的!

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三转:

70―120三转总技能点:50*3+1=151点

魔力恢复:0

盾防精通:20满

属性攻击:30满

烈焰之剑(钝器):30满

寒冰之剑(钝器):30满

雷鸣之剑(钝器):30满

魔法崩坏:5/6

(二转快速剑(钝器):11/10)

顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→二转快速+7(或+6,10级持续的时间和伤反相同,便于管理)→盾防+20→魔崩+5/6

注释:作为盾系的骑士,盾防一定要满。我个人的想法是放弃魔崩,原因请参考上面的对技能的注解,但也不完全放弃,最多以后有用的时候多按几下呵呵。在主要的技能完成以后,直接补上二转的快速。其实第一个魔力恢复也是一个非常好的技能,不过实在是凑不出点来加它了,有点可惜,以后看着想想办法吧,或者大家有什么好的点子可以交流一下。

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总结:

其实通过上面的加点大家或许也发现了,那就是盾系和攻击系的骑士在技能上只可能有这几个方面的不同:

攻击系盾系

无圣甲圣甲满

快速满快速10或11

魔崩满魔崩点少

无盾防盾防满

回蓝点多无回蓝

大家可以看一下,盾系比攻击系多了圣甲和盾防,但回蓝,快速,魔崩相对少点。所以,[color=Blue]盾系的骑士换上双手武器就可以很轻松的转换为攻击系的骑士[/color],因为回蓝,快速和魔崩都不是表现非常外在的技能,不会影响到角色的攻击与防御。这也是盾系骑士的一种优势。不喜欢防御的了?组队里有牧师了?想攻高了?换上双手剑吧,一样是攻击型的。

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〓漫谈〓

关于骑士,或许很多人不了解。的确,骑士这个职业玩的人太少了,或许从三转以后骑士稍许有了一定的抬头,所以也吸引了一部分的玩家加入骑士这个行列来。作为一个骑士,这点使我非常的高兴,终于有很多人来肯定这个职业,来认可这个职业了。骑士这个职业在冒险里,从来没有游戏真正意义上的强大过,一转战士被法师抢得满地找牙,二转以后的准骑士成为了岛上除了弩手和新手以外最稀少的职业,一度被称为战士中的垃圾,这点使我非常的心寒,大凡是准骑士过来的玩家,都有过被骂过垃圾职业的经历吧?这种滋味的确是不好受。但是,随着我们的不断成长,三转的骑士渐渐地被世人所接受,但是虽然地位得到了一些提高,仍有好多好多的玩家没有真正的像了解其他职业一样了解过我们骑士,这也就是我写这篇帖子的原因之一,这篇帖子我写了很久了,直到写完了我也一直没有把它公布,我想,既然大家都不了解骑士,不能改变对骑士是“劣等”战士的这样一个看法,我何必出头为骑士来一个鸣冤叫屈?我一样开开心心的玩游戏,真正的玩游戏,而不是被游戏玩。123级就能稳坐小白兔的十大骑士之位,第一(或许也是唯一的)单手剑骑士,岂不惬意?让我最终又有了使大家改变对骑士看法的是我的朋友小虎,一个弓手,大家在766的论坛上应该经常能够看见他的身影。两年前(两年不到,就是冒险岛第一次无敌吸怪风波的时候)我认识了他,同在小白兔的反挂联盟。当时我50级,他是一个刺客,后来成了我们区的五大刺客之一。很偶然的原因,他转练了弓手,并深深地被弓手这个职业所吸引,他对我说:“我作出的努力,只要一百个人里能有一到二个人认同我,改变对弓手的看法,我就会非常的高兴。”他的执着同时也带给了我很大的感动,怀着这份敬意,我也禁不住要为骑士来争取更多的认同。

骑士在我眼里是一个保护性的名词,而且圣骑士,在像暗黑这样的游戏中,也是属于保护性的角色,攻守兼备。为什么我要提暗黑这个游戏,因为这个游戏实在是太经典,它把职业的概念分的非常的有特色,而且最重要的是:公平合理。甚至冒险里的很多职业都能在暗黑中找到自己职业的影子,比如圣骑士就对应冒险中的圣骑游侠(玩过暗黑的玩家有没有发现圣骑士同样有火冰雷属性光环(对应属性剑),荆棘光环(对应伤害反击),甚至复仇(对应属性合击)),飞飞对应刺客,法师对应女巫等等。从这点上,我们可以据此做一个参考,圣骑士是一个攻守兼备的职业,也是团队防御的核心,与其说是攻击型,倒不如说是团队辅助型。畅想四转,我相信,也希望应该会有新的团队防御技能出现,这样能够弥补骑士从一转到三转没有组队技能的空白,使圣骑士能够更好的融入团队中去,充分发挥自己的优势。也可以让大家多认识骑士这样一个职业。

关于抢怪。骑士不是一个擅长于抢怪的职业,可以说是一个弱项,这不代表垃圾,而是由于骑士本身作为战士系的攻击方式,速度等等的条件所制约的。我始终都不赞同通过抢怪来验证职业垃圾与否的做法,一个职业的强与弱并不是完全表现在抢怪上的,真正的强与弱所考虑到的是职业的综合实力,攻击只是其中的一个方面,我并不予以否认。但同时要考虑其他的因素,比如组队贡献,比如消耗量,比如速度,等等。从这一点上来说,骑士不是最强的,但也绝对不是垃圾。

关于骑士的双修问题,我觉得完全没有必要,单修就可以了,双修的话,需要浪费很多的技能点,得出的效果也没有单修来得好,而且换武器也增加了其复杂性。又要同时准备剑和钝器,费钱费心。现在连龙骑的双修问题都有人提出质疑了,我认为骑士完全不用双修。

关于骑士打扎。本人没有扎头,对打扎的心得不是很多,打过3场,一般打八手都没有什么问题,火手用冰剑,冰手用火剑,其他的时候用雷剑就可以了,在主体的时候我发现一个微妙的问题,就是压制术。当然压制术是不能对BOSS直接产生效果的,扎昆一样,闹钟一样,还有蝙蝠魔和蘑菇王都不能用压制,但是BOSS所招的小怪呢?我观察过,闹钟的小怪是不能被压制的,但是扎昆的所有的小怪都可以。关键就在这里,压制术能使怪物对自己的伤害减少100左右,这样来说,对于打扎中的玩家,或许对你本人的意义并不大,但是对于其他人特别是那些血少的职业比如弓手飞飞或者法师来说,能够发挥一定的保护作用。每次扎招了小怪,我就会跳起来一个压制,因为有时候区区100点血就可能救回一个人的命,所以,压制术在扎洞的意义其实并不小。作为骑士的特色技能,压制术并非想象中的那样鸡肋,倘若你只是把他当成是一个吓吓MM的效果,那它始终是一个效果而已,但是你在实战中真正的去运用,它才会成为你冒险中真正的助手。鸡肋与否,要看你如何去使用。还有教大家个小技巧,在扎中混乱的时候要迅速找到自己的位置是非常重要的,这时候有一个技能能够派上一点用处:圣甲。呵呵,这个技能释放的时间非常快,在找不到北的时候可以放个圣甲,碰主体的时候可以喝个大药,寻着圣甲放大自己的身影找吧,不用眼睛死盯着小地图看咯。

〓尾声〓

文章很长,或许只有少数的人能够从头到底的看完,说了那么多,我只是想说,骑士,是一个需要耐心的职业,是一个默默无闻的职业,我希望更多的人来了解骑士,来认可骑士,而不希望看到总是骂骑士垃圾的人,你可曾了解,为了圣骑士这个称号,我们承受了多少委屈与不平?我们所付出的努力,岂是那些骂垃圾的人所想得到的?我们抢怪不行,我们就垃圾了吗?

胜人者力,自胜者强

能够战胜他人,那是拥有力量的表现,但是只有战胜自己的人,才是真正的强者。

谦卑(Hamility)、荣誉(Honor)、牺牲(Sacrifice)、英勇(Valor)、怜悯(Compassion)、精神(Spirituality)、诚实(Honesty)、公正(Justice),让我们牢记这八大准则,来坚持我们的骑士之路,成为伟大的圣殿骑士吧。

前段时间老婆被盗号了,很郁闷……