roselean之标飞完全分析篇

前言:任何一个网游职业的命运,其实都在最初设定时就已设定,冒险岛亦不例外。每个职业在创建之时的那个雏形,就已经基本上决定了它未来的道路。之后每一次游戏的更新和升级只是使得整体更趋于平衡而不影响其根本。看似每个职业都有着繁多的职业职能,而实际上众多的技能都只是围绕着该职业的特点而设计。譬如龙骑的稳定,勇士的单攻,骑士的属性,冰雷的范围冰系和雷系,火毒范围的火系和毒系,祭祀的辅助兼暗系,弓弩的绚烂多样,刀的华丽等等。

冒险岛私服

前言:任何一个网游职业的命运,其实都在最初设定时就已设定,冒险岛亦不例外。每个职业在创建之时的那个雏形,就已经基本上决定了它未来的道路。之后每一次游戏的更新和升级只是使得整体更趋于平衡而不影响其根本。看似每个职业都有着繁多的职业职能,而实际上众多的技能都只是围绕着该职业的特点而设计。譬如龙骑的稳定,勇士的单攻,骑士的属性,冰雷的范围冰系和雷系,火毒范围的火系和毒系,祭祀的辅助兼暗系,弓弩的绚烂多样,刀的华丽等等。

或许以上说明过于简单且欠缺精确,但我也不想在此多加说明。四转技能基本也应是围绕各职业特点而设计, 比如冰雷攻击依旧能定怪且范围大, 弓手技能依然多样而缺乏一个特强的主攻技能, 刀飞也许不太强但技能依旧富有创意而在某些地方作用巨大..只有就目前所知知祭司的辅助性似乎有所改变, 一个辅助职业向攻击型转化, 是否暗示了冒险的人情渐渐淡薄? 也许在这个扎昆都可以单挑的时代, 这个岛上人烟不多的时代, 这种转型对祭司有好处, 可是, 这是否在另一方面体现了冒险的悲哀?

扯远了..言归正传, 标飞和其余九大职业一样有着自己的特点高攻快速而贫血, 所有技能的设计也都围绕这一特点, 所以, 本文论点都围绕着这一特点而展开:

一、独一无二的影子攻击篇:

1,微不足道的50%

消耗一个召回石,三分钟攻击力提高50%。如果仅看技能说话,这个仅加50%攻击的技能会不会被认为是垃圾技能,和狂乱,咆哮,三连等的倍数相比,它是不是显得过于低微渺小?这就是标飞的影分身,三转后唯一提升攻击的技能,而正是依赖着这微不足道的50%,三转后的标飞奠定了今天在岛上的地位。

三转未开时,每个人都对其他各种华丽的技能充满信心,但事实说明,最实用的往往却是那些当时最不被看好的朴实无华的技能,譬如枪连,群毒。

四转就要开了,新一届的分析家又开始指点江山激扬文字了,可是,他们真的能看准吗?没开三转前,有哪位伟大的预言家能仅凭技能说话就确定今天岛上所有职业的地位吗?

一部电影,有超高的票房,有众多的明星,有铺天盖地的广告,但是它就一定好看吗?

一个技能,有无数的吹捧,有华丽的描述,有精彩的一分钟视频,但是它就真的一定实用吗?假如真的只看一分钟的话,三转哪些技能最强?

乐观和悲观,现在似乎还太早了一些,百闻不如一见, 真正的结果只有等四转出来了才见分晓。

一转到二转,标飞提升了50%,二转到三转,标飞同样提升了50%,四转我的意见是:不管其他职业怎么变化,标飞,需要的同样只是那看似总是微不足道的50%就够了。

2,BT装备下隐藏着的力量

有的人说标飞攻击很强,有的人说标飞攻击很弱,众口中就难免提及了一个词:BT装备!最常见的说法和观点就是标飞靠的就是BT装备,没有BT装备的标飞就是垃圾。

标飞真的=BT装备吗?很肯定的俩个字:不是!标飞之所以能拥有强悍的攻击其实最根本的原因在于它本身所具有的提升潜质,而BT装备则是发挥其潜质的最佳途径!

标飞的攻击基数是最低的,好的拳套加上标的攻击也很难上百,而其他职业的武器随便就有上百的攻击。

但就实际伤害对比能力攻击来说,标飞的攻击倍数是最高的,一个三千攻击的标飞,四标带来的伤害就可能超越俩万,这是其他任何一个职业都不能企及的地方。我们不妨将其倍数认定为某常数(本人不想烦琐地再去讨论什么强力攻击,武器修正和运气加成的问题,请海涵)

在标飞级别低且装备差的时候,其基数X攻击倍数值<其他职业,但是每提高一G,其差距就会缩小一些,当到达某一个临界点后,它的值便等同于其他职业,而后超越!

因此任何形式上的加攻都对标飞来得有利,譬如攻击药水,愤怒等,而当前最有效的加攻击方式则是通过装备来实现。

理论上来说这个分析对四转依旧有效,但假如四转后有其他职业的攻击倍数超过标飞,那他的攻击将永远凌驾于标飞!

在缺乏BT装备的韩国,标飞的优势无从体现,故而前十名中罕有标飞的影子,而在BT泛滥的中国,终是因为有了少数装备一流的同仁为标飞争得了那一席之地,使之成为任何一个职业都不敢忽视的一个存在,这不知道是该庆幸还是悲哀?

3,四转后的迷惑

诚如以上所说,攻击基数最低的标飞只有达到某个临界点才能赶上其他的职业,一部分标飞通过装备加攻提前达到了这个水平(在所有人的眼里他们成为了BT标)而一些标飞到了120级也未能做到这一点,严峻的事实是,120级是四转的标志,也就是说目前对超过LV120的职业进行职业比较是无意义的,而舆论目前对于标飞四转的技能普遍不看好,那么,标飞就真的要在短暂的辉煌之后(甚至有些标飞从未辉煌过)沉沦了吗?

可以说,标飞的四转技能设计是中规中矩的,沿袭了我在一开始所说的两点:

1)50%的加攻

2)高攻, 快速而贫血!

相对于三转的金钱掷,大飞标,影网术,四转的三连,涂毒,挑衅,回避无疑更符合标飞的风格

标飞要的不是多样化的攻击技能,而是一个独一无二的不断加强的单攻

标飞要的不是对怪物的冻结和束缚,而是简洁,高效地解决怪物的能力

总的来说,韩国设计者对于四转技能的设计强过了三转技能设计,总体上更加突出了标飞的特点

所以,再重申一遍:标飞朋友们,请欣然接受四转后所增加的微不足道的50%,不用悲观,你会发现,我们需要的,就只是这一点点而已。

二、举世无双的速度效率篇

天下武功,无坚不破,唯快不破-摘自影片(功夫)之火云邪神

说到速度,很多人自然地就会联想到标飞幻影般的二段跳,这是一个众所周知的技能,我这里所想提及的其实是另外一个更为广义的概念。

上面提到,攻击力是衡量一个职业的最重要标准,但这并不是唯一的标准,不然刀飞早就依靠金钱炸弹而成为岛上的唯一霸主了。在冒险中,升级打怪占据了玩家的大部分时间,因此用升级的效率来做为一个职业的标准,无疑更显得科学和实际一些。

升级的效率是一个很模糊的概念,基于各个职业在各登级所拥有的经验值都是一样的,我们不妨将升级的效率看做单位时间内通过打怪获得的经验值。

1,三大技能。

冒险的技能设计简单而有趣,在一到三转的众多技能中,有三种甚是特殊,他们本身并非特别的强大,但是却因为其技能的特殊性使得成为其职业甚至全职业的王牌技能:

⑴群体治愈。全职业唯一攻击的同时可补充自身及队员的HP,实用度超高,也许有很早的玩家有幸看到过曾经的牧师岛,即使是那之后的日子里,它依然仍是祭祀挂机升级首选不二的选择。

⑵神圣祈祷。全职业提升经验值的技能。满后全队组员加50%,单独加10%(有组员在场也为50%),因为有了祭祀绽放着花的存在,每个人都在它的持续时间内提升了50%的升级效率,祭祀的辅助功能在它身上得到最完美的体现,在很长时间内,即使是挂花祭祀也成了升级首选的伙伴。

⑶致命毒雾。全职业唯一能持续攻击的技能。对此技能的忽视使得火毒一度成为濒临灭绝的职业,而后对它的发现又让火毒成为任何一个职业都不可忽视的存在。抛开环保性而言,群毒绝对是三转技能设计中的一个神来之笔。

综上,这三个技能从攻击力来说或许并没有什么起眼之出,但是它们有着一个共同之处,那就是升级的高效率。而标飞却拥有着这三个技能的简化版。

⑴鲜血之吻生命吸收。在许多人的眼里,标飞二转的技能就唯有轻功,然后相对有轻功和六连的超帅刀飞而言,标飞在二转的时候总是生活在同门师兄的影子背后,使得生命吸收这一相当实用的技能罕人留意。

吸血标-除了群体治愈外唯一一个可以在攻击时补充HP的技能,标飞正是依赖它省却了庞大的药水开支,高级标飞甚至可以不带红刷怪。其他,吸血标最大的实用出并不在于省钱,而在与它攻击和加血的二合一,中间省了一下加HP的操作,这其中的高效性,只有真正实践过标飞的人才清楚。可惜盛大在某个版本修改了它的技能,使得能吸到的血量大大减少,大大增加了标飞的危险性,不过相信玩耍标飞的朋友一直仍是吸血相伴的。

⑵祈祷之吻-挑衅。消耗MP40 怪物防御力/经验值/掉宝率 +40%

我实在是不明白为什么一个如此优秀的技能会被众多的分析家所忽视和鄙薄。40%经验很少?40%双爆很少?那你为什么还为了50%经验满世界寻找祭祀,为了100%经验去商城买双倍买双爆?是我不清醒还是世界糊涂了?据说挑衅是飞侠公用技能,那刀飞应该更开心才是,40%的防御在无视防御的落叶面前并不存在。挑衅的效果实际为提高怪物等级但怪物攻击不变。

标飞的高攻,其实是不稳定的高攻,打血越多防越高的怪,越能体现标飞的优势,更重要的一点是,由于有了下面的一个技能,使得标飞的挑衅和攻击完美地融合在一起,那就是:

⑶诅咒之吻涂毒

三连和涂毒,完全担当起四转标飞攻击的重任,那些批驳其鸡肋无用的人请思考:

①三转的火毒为什么被忽视又又被重视?难道经历了一次群毒事件后,还是不能学会分析一个技能是否实用?

②从涂毒诞生的那一天起,哀叹讥讽之声不绝于耳,标飞沉沦论甚嚣尘上。可是在四转技能修改的时候,涂毒反而改弱,又原来的10秒改为四秒,那是为什么?是韩国设计师白痴,不懂得强弱?还是他们无聊非要把标飞改得很弱很弱?或者是因为这个技能实在太强大了,以致要把它调弱一点来维持整个游戏的平衡?

在星际争霸中, 辐射是虫族最怕的技能, 中了辐射的单位除了猛犸之外几乎都无一例外的只有慢慢减血慢慢死去

冒险岛中, 致命毒雾是一个非常强悍的技能, 一个人刷两条线, 一个人抢一组人, 小小的攻击力却有着极高的升级效率.

不同于致命毒雾, 涂毒只是单体技能, 但减血速度要快得多, 且不用像火毒那样要补上最后一下, 标飞那强大的攻击力*60%, 延续四秒的时间, 谁愿意算一下总共可以造成多少点的伤害? 可以想像, 很多怪物只要中了毒, 唯一可以做的就是静静等死而已, 而标飞所要做的, 只是在怪物中毒后转身离开, 攻击下一个目标, 唯一还要做的, 就是片刻后回来捡钱而已.

有了涂毒, 挑衅给怪物所加的40%防御可以无视, 加不加都一样毒死. 三飞主攻, 影子加攻, 二段转移, 吸血保命, 大标引怪, 旋风退怪, 挑衅加经验, 以及快速,聚财,药剂,影网等辅助技能, 以涂毒作为终结, 所有技能都巧妙地融合在了一起, 每一个技能都有着自己的作用, 构成一个完整的攻击体系, 这样的结果还不让人满意? 还要什么?

正由于标飞技能的朴实无华, 导致在每一次转职的前夕都会成为被忽视的角色, 从二转起标飞就没有超过200%的技能, 直接导致喜欢玩数字游戏的朋友们的不屑一顾, 对此我也无意过多评论, 届时一切自会见分晓. 总之依在下愚见, 四转标飞依然是练级效率最高的职业之一, 信或不信, 权当一笑好了。

完美的攻击技能+最多样化的辅助技能, 似乎已经无可挑剔, 但除了崇尚忍者文化的日本, 标飞在其余各国都未能成为王者, 原因很简单,关键的原因来自如下俩方面:

三、永不加长的血条

1、天生的宿命。四转技能未定之前, 许多标飞朋友就在希望能出现一个加血的技能, 其中有个不错的想法就是影子可以代替伤害-网游中盗者的影盾。可惜一切愿望都已成空…贫血和不能近身攻击, 一直是标飞最大的两个缺点, 永远也不会改变。其实这一点早就已经注定, 从游戏之初, 标飞就被设计成一个高攻贫血的职业, 飞侠, 刺客, 夜盗..种种称号都预示了标飞的角色定位。从一转到四转,尽管标飞拥有着种种绚丽的辅助技能,但却 没有一个技能使标飞的HP稍稍变长, 甚至连加强防御的技能都没有出现过一个! 这难道还不够明白吗?

如果标飞的血量是现在的两倍三倍, 当然会变得无比的强大, 可是这样有意义吗? 还会有人跳标吗? 升级时是否就站在怪物面前用吸血标加双飞跟怪物拼血? 一个永远不会挂掉的职业是否还有魅力?

我一直认为, 标飞和刀飞是设计得最好的两个职业. 刀飞的优秀在于它是十大职业中设计得最有新意的一个,而标飞的优点在于他不是强大到无以复加, 而是在强大和脆弱之间保持微妙的平衡。

2,昂贵的洗血。天生贫血, 并不代表一定没有办法, 洗血, 作为最普及的一种提升HP的方法, 具有广泛的群众基础,另外还可以通过加头盔体力卷来提升血量,当然,那丁点的数字相对怪物有时候成百上千的伤害而言,是显得那么微小。这就要求了玩标飞者必须有着很高的操作能力,更大大限制了标飞在BOSS面前的表现。另一方面也使得标飞们在席卷全岛的挂机浪潮中只能做一个看客, 因为再智能的外挂也无法完全保障标飞的安全..天生的对外挂不适应性导致了等级的落后, 不过好像纯洁一点也好..等级重要还是尊严重要? 这个问题我就不感兴趣了..

四、绝对烧钱的贵族

在冒险任何一个职业中,没有任何一个职业比标飞更依赖装备,也没有任何一个职业的玩家间会像标飞一样询问和攀比攻击,高攻枪比比皆是,高攻拳套却往往有价无市,还有披风,鞋子,手套,耳环每一点的攻击,每一点的属性,对标飞来说都弥足珍贵,战士往往可以忽略那几点敏捷和力量的差距,标飞却不能,每一个能力点都直接为着运气实际为着攻击服务,天价的BT装备,让很多人都对标飞练而止步,单单那巨高不下的标价就是一项不菲的开支,在商人的眼中,齿轮往往成了硬通货的代言词。那么,又是什么使得标飞能在百花齐放的冒险中成为当今最热门的职业之一呢?

五、朴实无华但实用的职业技能

1,标飞是除了勇士外唯一一个使用一转技能升级杀怪迄今的职业技能,也是唯一一个攻击可以随着能力值增长的技能,作为一个有着不断技能空间的技能,正是它衍生了标飞特殊的潜质,小小的双飞隐藏着强大的攻击力量,使得标飞成为岛上数一数二的火力输出,四转的三飞相信也是延续它独一无二的效果

2,全职业最强大的机动能力。当二段加到五点的时候,标飞就拥有了岛上无双的速度了。无影人的称呼可能更大的原因是来自召回石,但是我更宁愿相信它是来自二段跳。标飞能奠定今天在岛上的地位一方面固然是因为强悍的攻击,但二段更是功不可没,远程加上无比的机动能力,让标飞在升级抢怪等方面占据得天独厚的优势,另一方面更进一步强化了标飞的可玩性和操作能力,几乎一切跳标的基础都是建立在二段跳上的,超高的回避,超高的攻击加上超高的机动,让标飞能在任何一个地图纵横驰骋,快速解决或逃避身边的危机,大大增强了安全系数。可以说,没有二段的标飞和满跳满速度的弓弩手是没什么差别的

3、繁多但朴实的辅助技能

单单技能格经常要显示的就用聚财、快速、轻功、影子四项,还不包括实际操作中频繁或可能操作的隐身、普通攻击、金钱投掷、影网等,标飞的技能之繁杂,比之祭祀和弓弩甚有过之,但其技能的实用性更是让各个职业都羡慕得要嫉妒。就药剂精通和聚财术俩样,标飞就可以成为一个打怪用不亏钱的职业,也就因为其各个技能的实用性质,让标飞的每一个技能点都变得无比珍贵。

六、不算复杂的加点

有关标飞加点的帖子很多分析加已经是说得够多了,这方面我就不再用太多的语言来描述了

1、一转:双飞、远程、集中、隐身满,诅咒三

2,二转强力、轻功、快速、精准满,吸血28,恢复3,在这里说明一下,个人选择的不是吸血28而非快速18,是因为快速技能上说明的武器攻击速度提高一等级,我并不清楚所谓的一等级是多少,但主观觉得应该是有提高的-在这方面并没进行实践性地验证,有哪位有精确数据的话欢迎指教,至于精准实际加到19点的时候武器熟练度已经达到极限的60%加满只是多一点命中,个人舍弃满吸血是因为攻击还行,不差那2%,请个人视所好而加

3,三转聚财、药剂、影分身、大标满,影网术和金钱随个人取舍,有关的争议分析家们说得很多很多了,尽管个人加的是金钱-早期低级的时候在火狗打三号台阶上下层很好用,不过比较推荐的是加网,金钱攻击是无成长性,满后最高出现12000+6000(影子)攻击,级别比较高装备相对好的标飞双飞加影子打出的攻击基本上可以超越金钱投掷带来的伤害。

4、装备配置。这里所说的装备配置不考虑装备属性。标飞的武器配置当以武器为准则,也就是说武器应该为除全职业无属性点要求的装备外的最高等级,其他辅助装备不应超过武器等级~譬如,拿80的拳就不当穿100的衣服!!

5、洗点。能力敏捷以武器为准洗到能装备上它的下限。洗血本人并无深经实践,请参考其他高人意见。